【マリオメーカー2評価・感想】マリオメーカー4000時間プレイヤーの私が本気でマリオメーカー2を評価します

マリオメーカー2レビュー・評価

本記事ではマリオメーカー2の評価をマリオメーカー4000時間プレイしてきたこの廃人の私が本気でレビューするという内容です。

4000時間?!証拠はあんのかよ!!

私のチャンネルを見れば4000時間プレイしたことが分かるかと思います。⇒https://www.youtube.com/channel/UCCuV7uVtUb6p5bglcK2bN0w?view_as=subscriber

周りの声や批判は一切気にせず、思ったこと感じたことをズバッと評価していきます。

恐らく他プレイヤーよりも経験値が多いので本質をついたレビューになるかと思います。

プレイ時間なら誰にも負けないぞ

【マリオメーカー2】新アイテム・ギミックが熱すぎる

坂(スロープ)

坂。坂。坂!?!?!?

マリオメーカーファンなら喉から手が出るほど待ち望んでいた「坂(スロープ)」

新アイテム・ギミックのリークを知ったときは発狂してしまったほどです。

坂(スロープ)

坂ってすごくね、坂って最高だよね、坂があったらすべりたいよね。

何より尻で敵を倒すと爽快感が出る。

 

坂から生まれた新甲羅ジャンプもアドレナリンが止まらん止まらん。

ガチ勢だと尻無双だけじゃつまらんぜ

ON/OFFスイッチ

はい神。

これに関しては予想外でした。

まさかスーパーマリオワールドでもお馴染みのONOFFスイッチが登場するとは夢にも思わなかった。

ONOFFスイッチ

これでコース作りの幅がグンっ!!と広がりましたね~!

難しいコース世界の人気ランキング堂々の1位がONOFFスイッチだけを使ったコースですからね、それだけみんなも新しい!と感じてるのか。

 

でも1つだけ欠点が。。。

あとで説明してますけど「みんなでバトル・レート戦」でのONOFFスイッチが残念な結果に(泣)

マグナムキラー

マグナムキラー先輩?!

スーパーマリオワールド経験者なら興奮したであろうマグナムキラー

 

いや~最高っすね。

別にギミックとして使い道は少ないかもしれないですけど

コースの雰囲気がガラっと変わるね。

 

マリオメーカー1時代にはなかった雰囲気をマグナムキラーを設置するだけでかなり変わる。

個人的に好きな敵キャラランキングで3本の指に入るマグナムキラーさんでした。

ブランコクレーン

ブランコクレーン

ブランコクレーン??

なんだそりゃ。

って感じでしたけど、使ってみる新鮮で面白い。

 

マリオがそばを通るとアイテムとか敵キャラを落としてくれるので、ギミックの起動装置としても代用できるからかなりお気に入りの新アイテムですね。

レート戦で出てくるとちょっと厄介になるギミックでもありますが、個人的には好きです。

ブランコクレーンをうまく使ったユニークなコースをちらほら発見します

【マリオメーカー2】新スキンの3Dワールドで新たな刺激が

3Dワールドスキン

3Dワールドきたんや!!!

わたしは原作の3Dワールドは未経験で、実際プレイしてみると

マリオの挙動が全然違うやん!

 

マリオワールドやUスキンばかりプレイしてきた私なので、3Dのマリオの挙動に少し戸惑いました。

が、猫マリオやビルダーマリオといった新アイテムを使ってみたかったので頑張って練習しましたね~

 

猫マリオはかわいいし、ビルダーマリオは自分で箱を生成できるから腰を抜かすほどびっくりした記憶があります。

箱生成は魅力的。コースの可能性が広がるよね。

透明土管なんかも見ただけで興奮する。

もう挙げたらキリがないのでここで3Dスキンの話は終わりにします。

【マリオメーカー2】みんなでバトル・レート戦がとにかく熱い

みんなでバトル・レート戦
うわああああああああああああ!!!

マリオメーカーにレート対戦!?

そりゃ楽しいに決まってるでしょうが!!!

ランダム出てくる1コースに対して4人の誰が一番はやくクリアできるのか。

それを競うだけの単純なルールなんですがこれがまぁ面白いこと。

 

だってスーパーマリオブラザーズとかワールドって基本1人でもくもくとプレイするスタイルだったじゃん?

それがみんなとバトルできるようになるってそりゃあマリオプレイヤーだったら興奮すること間違いなしよ。

ぶっちゃけ徹夜でやれって言われたら余裕でプレイできます。

謎の中毒性があるから要注意だぜ

ちなみに私の最高レートは☟

レート
S+にはやくなりたいよ!!

世界中のマリオ大好きプレイヤーたちと対戦できるって最高でした。

サーバー【マリオメーカー2】みんなでバトル・レート対戦の勝ち方を徹底解説!S帯の人たちと戦って分かったことを分析してみました。

でもたまに理不尽な負け方するからイライラする!!でも楽しいからやっちゃうよ。

MEMO
スイッチ内のフレンド対戦はまだ実装できてません。リアルで友達と会ってならレート戦が可能らしいです

【マリオメーカー2】初心者の方はストーリーモードでも楽しめる!

ストーリーモード

初心者の方なら特にストーリーモードが楽しめると思いますね~。

マリオ初心者だとそもそも操作方法が分からないと思うので、難易度が易しめのストーリーモードがぴったり合う気がする。

 

もちろん、初心者じゃない人にも楽しめるかもしれませんが、個人的には

難易度が易しすぎる・・

と思いました。

マリオメーカー1からやっている熟練者だと物足りない感が半端ないです。

 

難易度は易しいんですが、お城が完成していく様子はやっていて達成感があります。

レベル上げとかほのぼのとしたRGPなどのゲームが好きな方は結構ハマるかもしれません!

職人の服集めならストーリーモード

ストーリーモードのとある条件をクリアしていくと職人が着れる服をゲットできます。

職人の服

自分の職人キャラをかわいくしたい!かっこよくしたい!おしゃれにしたい!という人は地道にストーリーモードに挑戦しましょう。

コレクションで服を集めるには

「ストーリー」「みんなでバトル」「みんなのコースをクリア」「自分でコースをつくる」などのいろんな条件をクリアしないといけません。

 

個性的な服ほどゲットできる難易度が高いので、結構がんばらないとコンプリートは難しいでしょう。

かわいい洋服集めが好きな人、特に女性は服集めにハマるのでは?

マリオメーカー2になって残念だ。と思ったこと

もちろん、

マリオメーカー2のどの要素も最高だぜw

という訳ではありません。

デメリットというか個人的にこれは残念だな。と思ったところも当然あります。

コースを保存しても外観が見れない

外観が見れない

これは痛すぎる。

特に鬼畜コースが大好きだった僕にとって、これは致命的な出来事でした。

 

ロングスピードランなどの長い鬼畜コースなのにコース全体が把握できないと、相当クリアに苦労しないといけません。さらに

部分練習できないのがつらい。

 

恐らく、任天堂はレート戦などに超鬼畜コースが出てくるコースを防ぐため?に意図的にテストプレイが出来ないようにしたんだと思います。

それかクリア率詐欺を防ぐためか。鬼畜コースは需要が少ないからか。

どっちかわからんけど。

アプデで途中からテストプレイできるようにしてほしいな~

(ワールド限定)スピンしながらアイテムが持てない

唖然としましたね。

まさかスピンアイテム持ちが消されるとは思ってもいませんでした。

マリメ1ではバグ扱いだったのか?

 

鬼畜コースの量産を防ぐためなのかよく分からないんですけど、とにかく消えてました。

プレイの幅が広がったとは言え、減った技もあるから悲しいです。このスピンアイテム持ちは結構な頻度でコースにつかっていたので余計残念だ。

MEMO
マリメ1では割と有名なテクニックのタスジャンプ(TAS JUMP)もできなくなっていました。これは別に消されても仕方ないですね。難しすぎて初心者の方は絶対にクリアできなくなりますから。

投稿したコースを修正して再投稿できない

テストプレイができない

コースを投稿したあとに

「あ、ちょっと装飾が気に入らなかったから修正して再投稿しよ!」

という当たり前にできていたことがマリメ2になってできなくなっていました。

 

これは正直意味が分かりませんね。

なんで再投稿できないの?任天堂に聞いてみるしかないか。

ま、聞いたところでって話だけどね。

レート戦でクソみたいなコースが出てくる

コースに「みんでバトル」っていうタグをつけるとレート対戦で利用されるコースになるようです。

 

つまりタグさえつければ、めちゃくちゃ適当につくったor悪意のあるコースor初見殺しの嵐コースでもレート戦で使われるようになるんですね。

特に運ゲーをレート戦にもってくるな!!

 

腕を競い合うことがレートバトルの醍醐味なのに、どれだけ頑張っても最終的に運ゲーのコースに当たるとイライラします。

ONOFFスイッチなんかも4人でバトルのときは非常に厄介。

誰か一人でも頭のおかしい人がいると、誰もコースをクリアすることができない状況もでてきます。

 

まー運も実力のうち?っていうし、みんな同じ条件でバトルしてんだからさ。。なんて反論が聞こえてきそうですが

それを許せる人はです。

実際にそのコースに当たったらストレスが溜まります。どうにかしてください運営さん泣

MEMO
S+のレベルになるとコース厳選といって、コースのタイトルや雰囲気からクソコースと察知してギブアップするという荒業が出てきています。流石S+。本気度が違う。

スイッチだと配信しながらのコースつくりが難しい

配信だとコース作りが難しい

配信者限定の話になりますが

配信しながらコース作りがほぼ不可能です。

任天堂スイッチのハード上、画面をタッチしながらの配信ができません。

つまりタッチしながらコース作りができないので、ボタン操作でしかコースを作ることができないのです。

 

これは相当不便です。

が、これに関してはどうしようもないので我慢するしかないですね~

配信者はレート戦とか世界のコースに挑戦するのが無難でしょうか

ちなみに私も配信者です⇒https://www.youtube.com/channel/UCCuV7uVtUb6p5bglcK2bN0w?view_as=subscriber

【マリオメーカー2】4000時間プレイヤーの感想・評価・レビュー

マリオメーカー2

運営さんおつかれさまです!

任天堂さんはやっぱりすごいわ。

新しいアイテムやギミックだけじゃなくてレート戦やストーリーモードまで手が込んである今作でしたが

ま~楽しいっすね。マリオメーカー1からずっっっっっとやってる私ですけど飽きないっていうのがすごい。

 

4000時間もゲームしてりゃ人間飽きると思うんだけど、なんで飽きないの?w

それくらい私はマリオが大好きだし、みんなにもぜひこの楽しさを知ってほしいです。

世界中のマリオ好きとコースを共有できるのってすごくクリエイティビティ刺激されるぜ!!!

サーバー【マリオメーカー2】みんなでバトル・レート対戦の勝ち方を徹底解説!S帯の人たちと戦って分かったことを分析してみました。 ラグ【マリオメーカー2】みんなでバトル・レート対戦のラグがひどい?!ラグいときの原因と対策を徹底解説します。

2 COMMENTS

名無し

坂を滑るアクションについて、「尻で滑る」「尻で倒す」という言い方もあると思いますが、
「座って滑る」「座った状態で滑る」という言い方はアリでしょうか?

「尻で倒す」のですか?
「足で敵を蹴散らしている」と思っていました。
(グラフィックとしては曖昧ですが)

坂を滑る姿勢は、なんといえばいいのでしょうか?
尻だけを地面に接地させた姿勢なのでしょうか。
足を伸ばして座る姿勢とかでしょうか。
尻餅をついた感じでしょうか。
しかし、どのスキンでも、
立った状態からいきなり尻を地面につくからちょっとわかりづらいですね。

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ぴよえもん

「座って滑る」でも「座った状態で滑る」でもいいのではないでしょうか。

滑ると言っても「立って滑る」場合もありますからね、スケートのように。
マリメでも氷のブロック上では立った状態で滑りますからね。

坂を滑るときは「尻で倒す」でもいいかと。尻で滑って敵を倒すことを「尻無双」なんていいますから。

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